Jeu de possession (Sofiane Denys, USL Dunkerque)

Sofiane Denys (U16 USL Dunkerque)nous offre une situation visant à travailler le jeu de possession collective avec également de nombreuses variantes et variables afin de vous adapter au mieux au niveau de vos joueurs/ groupes.

Sofiane Denys (jeu de possession)

CONSIGNES

Les appuis dans les zones extérieures jouent avec l‘équipe en possession. Ils ont la possibilité de se déplacer dans toute la zone délimitée par les coupelles noires. 2 touches de balle Jeu au sol obligatoire Appuis inattaquables dans leurs zones délimitées par les coupelles noires Les joueurs sont ne sont pas cloisonnées dans leurs zones prédéfinies

BUT

Toucher les 4 appuis extérieurs sans perdre le ballon = 1 point.

VARIANTES

1) Autoriser l‘équipe qui défend à défendre sur les appuis. 2) Autoriser la sortie de la zone des appuis à partir du moment où un joueur de l‘équipe en possession occupe sa zone. 3) Possibilité de marquer 1 point si appui trouvé sur le premier temps de passe après récupération (insister sur la sécurisation de la possession en sortant de la densité à la récupération) 4) SENS AU JEU Placer des mini-buts : possibilité à partir du 4ème appui trouvé de s‘appuyer en 1T pour trouver 3ème homme qui marque 1 point supplémentaire 5) 4) Placer des mini-buts : possibilité à la récupération de s‘appuyer sur 1 appui sur le premier temps de passe et marquer 1 point supplémentaire (Travail des transitions)

VARIABLES

Nombre de joueurs et d‘appuis Espace de jeu Nombre de touche de balle Autoriser jeu aérien (peu recommandé) Réception dos au jeu = 1T Cloisonner les joueurs dans leurs zones prédéfinies.

– Se situer dans les intervalles de passe, rompre les alignements avec les adversaires et ses partenaires

Comportements attendus

– Avoir les postures et pied de réception adaptées pour faciliter les orientations de jeu. Utilisation des intérieurs de pied. Prises d‘informations (appuis)

– Savoir se situer entre les lignes pour les joueurs à l‘intérieur (positionnement et posture)

– Création des supériorités numériques autour de l‘appui pour pouvoir sortir des zones fermées (jeu de position)

– Profiter de la supériorité numérique axe pour combiner

– Masquer ses intentions de jeu (appuis)

– Percevoir les orientations d‘appui des adversaires pour jouer à l‘opposé

– Recherche des hommes libres pour sécuriser la possession/progression

– Sortir des duels de récupération par la passe (aspect émotionnel et cognitif)

– Fixer l‘adversaire/le bloc par la conduite ou le redoublement de passe pour attirer et libérer les autres appuis

– Gestion des tempo de jeu selon la position du bloc adverse

– Coordination des déplacements et perception des espaces libres (échanges au poste, jeu de position)


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