Routine / Trame d’analyse de l’avant le match (J. Rabin)

Certains entraineurs interdisent à leurs joueurs de regarder et encore moins d’échanger avec les adversaires avant le match. Pour ou contre cette façon de faire, là ne sera pas le débat cependant, l’analyse de l’adversaire avant le match (reconnaissance terrain et échauffement) et en début de match donne de nombreuses pistes utilisables avec des buts différents. Le but peut être motivationnel (déceler un détail chez l’adversaire qui permettra de motiver vos joueurs), tactique / stratégique (sur le collectif adversaire) . Sur le plan tactique / stratégique vous cherchez à prendre un maximum d’informations sur l’équipe adverse sur les forces / faiblesses TEC / TAC / PHY / MEN au niveau individuel et collectif.

Votre grille d’observation

Combien de temps avant le match les joueurs arrivent : une arrivée tardive (moins de 45 minutes avant le début du match) amènera forcément une perturbation de la préparation (reconnaissance terrain / habillage / causerie / échauffement ).

Reconnaissance terrain : Vous pourrez regarder si les vos adversaires viennent voir le terrain (surtout si terrain en herbe) pour prendre leurs « marques » en terme de cramponnage ( chaussures « stabilisé », « moulé », « visé »). Lorsque vos adversaires font la reconnaissance du terrain, vous pourrez ainsi analyser le degré de nervosité / de concentration générale.

Arbitre

Type / profil d’arbitre à la causerie : Nous l’oublions trop souvent mais les arbitres sont les 3ème acteurs d’un match de football. Cerner l’arbitre central, l’analyser (sévérité / expertise / expérience procédurier,…) est primordial pour mettre toute les chances de son côté. Dans ce cadre, après le retour de l’échauffement et juste avant le match, vous rappellerez l’importance à vos joueurs de ne pas critiquer l’arbitre pendant l’intégralité du match.

Arbitre de touche : Suivant si les arbitres de touche sont officiels ou dirigeants bénévoles vos joueurs devront adapter leurs façon de faire. En cas d’arbitres de touche dirigeants bénévoles, il faudra demander à vos attaquants de faire attention à ne pas se trouver à la limite du hors-jeu car dans ce cas, certains arbitres de touche dirigeants bénévoles auront tendance à signaler le hors-jeu très facilement.

Le terrain

L’analyse du terrain est primordial pour adapter plus ou moins son style de jeu. Vous devrez prendre en compte :

  • la longueur et la largeur : si le terrain est étroit, cela amènera forcément une forte densité et de nombreux duels. Si le terrain est long et large, cela amènera plus de courses, de déplacement.
  • Etat de la pelouse( hauteur et état ): si le terrain est endommagé, il serait peut être préférable de privilégier un jeu plus direct en évitant le jeu de passe dans un petit périmètre ou des passes à un joueur au milieu de terrain dos au but adverse. SI la coupe du gazon est haute, le jeu sera forcément ralenti. Si le gazon n’est pas arrosé, le ballon (le jeu) sera ralenti également.

Méteo

Température : si températures froides à très froides, prévoir parka, pantalon, couverture pour les remplaçants et un temps d’échauffement plus long pour les remplaçants avant leurs entrées. Si température supérieur chaud à très chaud, prévoir les boissons pour l’hydratation (eau et boisson spécifique à l’effort) et également (en cas de fortes chaleurs) des éponges et des seaux d’eau afin que les joueurs puissent se mouiller.

Orientation soleil : Vous regarderez l’orientation afin d’adaptez le choix du côté de terrain en fonction du soleil. Exemple, si vous estimez qu’en deuxième mi temps, le soleil sera plus bas, privilégiez d’être dos au soleil lorsque le soleil sera au plus bas.

Vent : Plus le vent est fort et présent, plus la prise en compte de celui-ci est primordiale car cela peut mobiliser considérablement le rapport de force. Est ce que je préfère avoir l’avantage du « vent dans le dos » en 1ère mi-temps pour bien commencer ou en 2ème pour mieux finir? Si le « vent fort » est de face, le jeu long et les ballons aériens seront beaucoup moins efficaces qu’une progression par du jeu court au sol.

Public

Suivant le niveau auquel votre équipe joue, le public aura un rôle plus ou moins important. Cerner vos supporters et les supporters adverses peut avoir son importance pendant le match. Définir si le public est plus ou moins importants et aura un rôle plus ou moins important. Cerner s’il s’agit d’un public de familial (parents enfants, frère,…), de paires (les amis des joueurs), de fans / supporters, de business / politique. Cerner le degré de , « d’emprise » , de « pression » que pourrait mettre le public sur les décisions de l’arbitre. Enfin, vous pour identifier la proximité du public avec le terrain ( tribune, main courant piste d’athlétisme, …) afin de savoir si la pression peut être plus ou moins forte.

Tableau noir 

Pas très glorieux, pas très « fair play » mais lorsque votre dirigeant ferme le vestiaires des adversaires avant l’échauffement ou le début du match , celui-ci peut regarder les possibles annotations du coachs au tableau ( système de jeu, consignes, CPA,…). D’où le conseil d’effacer votre tableau noir à votre sortie de vestiaire. Une équipe adverse pourrait s’en servir pour mieux vous cerner.

L’échauffement

Type d’échauffement / profil des joueurs : la trame d’échauffement peut donner un indice sur le type d’équipe. Est-elle plutôt centrée sur le versant physique / jeu aérien / conservation / frappe / technique analytique,…

Autonomie du groupe : y a t-il un ou des joueurs leaders qui prennent l’échauffement et / ou motivent l’équipe ? Rôle du staff technique (entraineur principal et adjoint) pendant l’échauffement ?

Les remplaçants (nombre / Profil / motivation) : il s’agit d’une donnée primordiale car moins l’équipe adverse possède de remplaçant, plus le rythme de celle-ci va diminuer au fil du match. Définir également le profil / poste des remplaçants adverses est bon à savoir.

Concentration adversaire : si à l’échauffement l’équipe adverse est « touriste » dilettante, s’en servir pour motiver les troupes. Si l’équipe adverse semble concentrée, sérieuse alors que la votre ne vous semble pas sérieuse, vous pouvez le dire à vos joueurs pour les recadrer, les recentrer.

Leader technique / leader charismatique : identifiez les ou les joueurs leaders adverses.

Si jeu de conservation : cela vous permet de voir les joueurs à l’aise techniquement (technique de conduite / dribble, de passe, de protection,… ), les comportements à la perte du ballon, les joueurs aimant le contact, les joueurs en difficulté technique.

Si jeu au poste sur fin d’échauffement : vous verrez ainsi les joueurs « forts », bons finisseurs devant le but (lors des exercices de finition), les joueurs sollicitant du jeu de tête et faisant du jeu long aérien.

Intensité des courses : si une équipes adverses fait pas dans son échauffement des sprints courts ( 3 à 10m) et longue 10m à 25m), vous chercherez à mettre de l’intensité dès le début du match.

Aptitude des attaquants devant le but : sur l’exercice de finition de vos adversaires, vous pourrez regarder la forme de frappe, précision hors surface / dans la surface.

Le gardien adverse : l’analyse de l’échauffement du gardien de but adverse est importante pour donner des informations à vos joueurs et attaquants. La taille, le gabarit, côté fort, sortie / prise de balle aérienne / qualité de son jeu au pied court long. Pour ces relances longues vous chercherez à voir la zone, la distance de renvoie sur ses « 6m » et ses relances longues au pied.

Les 10 Premiers minutes 

Analyse du système de jeu adverse : vous pouvez regarder le placement de l’équipe juste avant le coup d’envoi (cela donne une bonne idée) pour voir le système , la hauteur du bloc équipe peut aussi donner l’intensité, la volonté de récupération haute, moyenne ou basse.

Forme de coup d’envoi adverse : jeu long direct pour occuper le camp adverse ( intention agressive de haut pressing) OU conservation en passant par les défenseur (jeu de conservation / non perte de balle).

Analyse du profil de l’adversaire direct : Chacun des vos joueurs (titulaire et remplaçants) doivent analyser rapidement le profil du (ou des ) joueur se trouvant dans leur zone (adversaires directs).

  • Pied fort pied faible
  • dribbleur
  • frappeur
  • jeu aérien
  • jeu dos au but
  • prise d’espace
  • apport offensif
  • apport défensif
  • Analyse point fort

forme de jeu de l’adversaire (en fonction des temps de jeu )

Conservation progression :

  • type de relance du gardien
  • schéma préférentiel pour faire progresser le ballon (Où ? Quand ? Comment ? )
  • utilisation ou non des côtés
  • placement des joueurs

Déséquilibre / finir :

  • Dans quelles zones se construisent les attaquent ?
  • Qui sont les joueurs dangereux ?

Transition à la récupération :

  • qui se projette ?
  • Qui reste en place ?
  • Qui maintien l’équilibre ?

Transition à la perte :

  • qui se replace ?
  • Qui ne se replace pas ?

Bloc dans la largeur

  • distance / intervalles entre les joueurs

Bloc dans la profondeur

  • hauteur de pressing du bloc
  • espace entre les lignes / entre les joueurs d’une même ligne

type de marquage

  • individuels / zone / mixte
  • en fonction de la zone
  • sur les CPA

Stratégie :

  • touche
  • 6m / relance du gardien
  • CPA / corners OFF et DEF

Jérôme RABIN


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