Direction Londres et le Chelsea F.C version Graham Potter pour deux jeux ludiques qui suivant vos adaptations vous permettront de travailler sur le jeu « tomb’cône » V1 : la conservation du ballon V2 : la conservation / Progression / finition Pour le jeu N°2 : « hand’foot », vous travaillerez le démarquage du NPB (non porteur de balle) et la notion de cadrage / ne pas se jeter pour le défenseur.
Jeu n°1 : 00:00 à 01 : 30
Deux équipes du 3 vs 3 au 9 vs 9 en adaptant la largeur et la profondeur du terrain suivant vos envies et objectifs de travail. Pour marquer un point, les équipes doivent faire tomber un cône avec le ballon. Dans les variables ci-dessous, nous répondons à de nombreuses questions et adaptations possibles liées à ce jeu.
Variables
Nombre de Cônes : en fonction du nombre de joueurs sur le terrain mais n’hésitez pas à mettre de nombreux cônes .
Couleur des cônes : 1, 2, 3, ou 4 couleurs différentes de cône.
Placement des cônes : en fonction de votre thème de séance
Thème / principe de jeu : conserver Progresser Finir : mettre (comme sur la vidéo) des cônes à « abattre », « faire tomber » pour une équipe dans un en-but et d’autres cônes d’une couleur différente dans l’en-but opposé.
Conserver (sans sens de jeu) : mettre des cônes sur l’ensemble du terrain (côtés, centre,…) et les joueurs PDB pourront faire tomber les cônes d’où qu’ils soient. V1bis : Vous voulez mettre une seule couleur de cône où les deux équipes pourront faire tomber l’ensemble des cônes. V2 bis : vous pouvez mettre 2 couleurs différentes de cône où chaque équipe aura une couleur de cône à défendre et une couleur de cône à attaquer. V3 : mettre 2, 3, ou 4 couleurs différentes de cône et à chaque récupération par une équipe vous annoncez uniquement une couleur de cône que devra faire tomber l’équipe en possession du ballon.
Que faire une fois que vous avez fait tomber le cône ? V1 : soit vous le ramenez dans votre camp (comme sur la vidéo) V2 : soit vous le relevez et le laissez à sa place.
Qui fait tomber les cônes ? V1 : le ballon (comme sur la vidéo) ou V2 :le porteur de balle avec son pied tout en conservant la maitrise de balle (si il fait tomber le cône mais que dans le même temps, il perd le ballon
Comptage des points : V1 : 1 point par cône tombé puis relevé V2 : 1 point pour l’équipe qui fait tomber l’ensemble de ses cônes en premier sans les relever. V3 : match au temps : faire tomber puis relever les cônes et en faire tomber le plus pendant le laps de temps donné.
Dimension du terrain : V1 : Largeur et longueur plus ou moins longue : terrain plus large que long si vous souhaitez que l’équipe en possession du ballon étire le bloc adverse dans la largeur. V2 : Terrain long et largeur étroite si si vous recherchez un jeu direct, plus rapide vers l’avant et la recherche d’un pressing plus fort.
Hors-jeu : sans hors jeu ou avec une ligne de hors jeu plus ou moins haute .
Nombre de touches de balle : du jeu libre au jeu en une touche de balle . plus vous limiterez le nombre de touche de balle, plus les joueurs seront amenés à prendre l’information / la décision rapidement avant et pendant sa prise de balle.
Rapport de force : V1 : égalité numérique (sans joker) V2 : supériorité offensive (joker(s) offensif(s) sur ou en dehors du terrain) supériorité défensive (avec joker défensif ou V3 : limitation du nombre de touche de balle du PDB)
Jeu n°2 : 01:30 « Hand’ foot
Vous utiliserez cette fois ci-un ballon de handball ou un mini-ballon de football. Les joueurs joueront exclusivement avec les mains avec un sens de jeu avec les notion de conserver / progresser / déséquilibrer / finir.
Variables
Déplacement du porteur de balle : V1 : libre sans faire rebondir le ballon au sol . V2 : 2 pas maximum V3 : Déplacement libre si « dribble type handball / basket » V4 : déplacement interdit , seulement avec pied de pivot « type ultimate ».
Cibles : V1 : des mini-buts (comme sur la vidéo) V2 : des cônes à faire tomber . V3 : des en-buts où aplatir le ballon
Type de défense : V1 : « type ultimate » interdit de toucher le porteur de balle V2 : Possibilité « d’encercler avec ces bras » l’adversaire « type handball ».