Conservation collective et transition (H. Karaman)

Direction la Turquie et le coach H. Karaman pour un jeu permettant de travailler la conservation collectif en supériorité numérique et les phases de transition (jeu à la perte, jeu à la récupération).

Consignes

Faire 3 équipes avec 2 équipes conservant contre une équipe qui devra marquer dans l’un des mini-buts à la récupération. Les 2 équipes qui conservent jouent en 3 touches maximum. Les équipes passent 2 temps en « conservation » et un temps comme « chasseur ». Les rotations peuvent se faire toutes les 3 à 8 minutes sur 1 à 3 séries.

Variables

Nombre de joueurs par équipe : du 2vs2vs2 au 5vs5vs5 en adaptant la dimension, l’espace de jeu.

Nombre de cibles / buts et distance : mettre des mini-buts (comme sur la vidéo) plus ou moins nombreux (2 à 8 maximum) ou , mettre des « zone d’embut » sur deux ou quatre côtés.

Rapport de force / DEF et OFF : 2/3 vs 1/3 (comme sur la vidéo) ou faire 2 équipes et mettre un ou plusieurs jokers.

Avec qui peuvent jouer les joueurs qui conservent : les joueurs qui conservent peuvent jouer avec les 2 couleurs (comme sur la vidéo) ou un joueur « rose » ne peut pas jouer avec un joueur de la même couleur, ou , interdire les « une-deux ».


Jeu pour améliorer l’équilibre / l’utilisation des bras

Direction l’Angleterre et sa fédération de football pour travailler la coordination motrice l‘équilibre, l’utilisation des bras de façon ludique sous forme de match. Techniquement, ce jeu va modifier le schéma moteur des joueurs sur les différentes techniques (contrôle / passe, conduite / dribble / frappe) et cela amènera nécessairement une adaptation du joueur. Ainsi, lorsque le joueur sera « libéré » du ballon dans le dos, sa maitrise ne devrait être que meilleure.

Consignes

Chaque joueur possède un ballon (si pas assez de ballon pour chaque joueur, vous pouvez donner une coupelle / cône , balle de tennis) et doit tout le temps le garder dans son dos. Si le ballon tombe, le joueur ne peut rejouer seulement lorsqu’il reprend le ballon dans son dos.

Pour le reste , il s’agit d’un match classique.

Variables

Placement du ballon : Ballon dans le dos , ballon devant, ballon au dessus de la tête.

Départ de ballon : Les joueurs gardent le ballon tout le long du match et c’est l’entraineur qui « réinjecte » un nouveau ballon si besoin. Vous pouvez faire comme sur la vidéo avec à chaque fois qu’un ballon sort du jeu, l’entraineur désigne un joueur qui met son ballon en jeu et par la même occasion se libère de la contrainte du ballon dans le dos. Dans cette variable, je vous conseillerais de libérer les joueurs de leur ballon du « moins » bon dribbleur au « meilleur » dribbleur afin de simplifier la maitrise du moins bon dribbleur et complexifier la conduite dribble du « bon » dribbleur qui devra dans ce cas trouver d’autres solutions que le dribble (démarquage avant, et jeu à 2-3 touches max).

La taille de la sphère : faire comme sur la vidéo avec un ballon de foot mais vous pouvez également le faire avec des balles de tennis, de rugby de handball, de basket, frisbee,… Dans le dos, le ballon sera petit plus la difficulté sera forte pour les joueurs.

Sanction si le ballon tombe par terre : le joueur reprend simplement le ballon ou, le joueur doit sortir du terrain pour pouvoir à nouveau jouer le ballon ou le joueur est exclu pendant une à deux minutes du terrain (cela permet de travailler la supériorité / infériorité défensive et offensive.


Utilisation d’obstacles pour soutenir vos objectifs de travail. Jeu avec « densité artificielle »

Direction la Turquie et le coach Hikmet Karaman qui a entrainé dans de nombreux clubs professionnels en Turquie.

Le jeu qu’il nous proposons est un grand classique des jeu réduit en 5 vs 5 plus un joker « offensif » sur un terrain de 30m sur 30.

Jusque là, rien de novateur mais le coach ajoute des piquets, des jalons (possibilité de le faire avec de grands cônes) sur le terrain. Cette variable de mettre des obstacles fixes est complexifiante pour l’équipe en possession du ballon.

Notons que ces « obstacles fixes » ne sont pas placés de façon aléatoire. Ils sont aux nombres de 12 représentant un système en « 4-4 losange-4 » en bloc compact dans le tiers central. Ainsi, par ce placement spécifique, le coach vise certainement à travailler l’aspect offensif et, pour l’équipe qui attaque, les objectifs seront :

  • conserver dans la zone basse (car pas d’obstacles).
  • progresser en passant par les côtés (moins d’obstacles qu’au centre).
  • frapper de loin si pas de pressing adverse.
  • faire la dernière passe entre le gardien de but adverse et les « mannequins défensifs » afin de fuir la densité de mannequins.

Variables possibles

  • Si le ballon touche un « mannequin », la possession change d’équipe.
  • jouer sur le nombre et le placement des mannequins . densité possible dans l’axe au cœur (comme sur la vidéo), densité sur les côtés, placement totalement libre, placement dans les zones basses et hautes (et rien au cœur du jeu),…
  • mettre des joker offensif inattaquables sur les côtés, (encore plus de répétition de finition sur centre) amenant une plus forte progression par les côtés.


Situation pour les transitions et l’attaque rapide au football

Nous vous proposons une situation visant à travailler essentiellement les deux phases de transition (récupération et perte) et l’attaque rapide. Cette situation peut être proposée pour 11 à 21 joueurs en adaptant l’espace (dimension et placements). Vos deux équipes passeront alternativement sur les deux taches (Conserver / récupérer attaque rapide).

Organisation / consignes

Utilisation un 1/2 à 2/3 du terrain. Un gardien fixe joue pour l’équipe qui conserve dans le carré. Une équipe conserve dans le carré central. A la perte du ballon, l’équipe qui conservait donc faire un « contre-pressing » afin d’empêcher la sortie de balle sur les ailiers adverses. L’équipe qui récupère le ballon doit rapidement sortir le ballon en passant par les ailiers puis se projeter vers l’avant afin de marquer. A la perte du ballon, objectif de pressing pour que le ballon ne sorte pas sur les ailiers et si le ballon sort sur les ailiers, l’équipe qui perd le ballon doit défendre son but.

Critères de réalisation

  • équipe qui conserve : Le « Non porteur » doit s’écarter du porteur de balle, des adversaires, le bloc offensif doit être le plus large possible. Le porteur de balle doit anticiper, voir vite et loin, fixer si besoin si pas de solution. A la perte, 2-3 joueurs pressent le porteur de balle adverses et les autres joueurs se replacent en « barrages » entre le ballon et le but et limitant les possibilités de passes et de jeu vers l’avant. Empêcher la sortie de balle , se mettre en opposition , empêcher le jeu vers l’avant, ralentir l’offensive adversaire, protéger l’axe ballon-but.
  • équipe qui récupération et attaque rapide : densité « côté ballon », orienter l’adversaire sur les côtés. A la récupération, vite passer par les ailiers pour sortir du pressing adverse. Puis se projeter vers l’avant collectivement. SI l’attaque rapide n’est pas possible, « calmer » le jeu et passer en attaque placée.

Variables

  • Nombre de touches de balle dans le carré (équipe qui conserve): de 2 touches à jeu libre.
  • Nombre de touches de balle hors le carré (équipe qui récupère puis attaque rapide ): jeu libre (préférable) .
  • Hors jeu : pas de hors-jeu ou hors jeu à la ligne basse du carré de conservation (conseillé).
  • Rapport de force dans le carré : supériorité numérique plus ou moins fort pour l’équipe qui conserve ou égalité numérique.
  • Joueurs à « trouver » à la récupération : 2 ailiers (comme sur la vidéo), 2 ailiers et un avant centre.
  • comptage des points : équipe qui conserve dans le carré : 1 point si 5 ou 7 ou 10 passes consécutives ou 1 pt si 7 ou 10 ou 15 secondes consécutives de conservation.
  • comptage des points : équipe qui récupère et marque au but : 2 points si but en attaque rapide, 1 point si but en attaque placée.


Synchronisation, 1ère touche et maitrise de balle.

Nous vous proposons 6 exercices ludiques pouvant être donnés en école de football mais également aux autres catégories plus expérimentées en échauffement.

A 00:00 : travail de coordination / dissociation segmentaire Main / oeil. Les joueurs sont par deux et s’échangent leurs ballons à la main.

A 00:15 : passer dans l’axe de la porte, prise de balle dans le carré et orientation latérale vers l’avant du contrôle sur une face latérale.

A 00:30 : passer dans l’axe de la porte, prise de balle dans le carré et orientation latérale vers l’arrière du contrôle sur une face latérale.

A 00:45 : une-deux, avec notion de « je donne-je redemande », « je donne- je me démarque ».

A 01:20 : trouver le bon timming, la bonne synchronisation des passes

A 02:20 travail en 1 vs 1. exercice complet permettant de travailler la conduite, le dribble, la création (OFF) et la gestion (DEF) de l’incertitude, la vitesse avec reprise d’appuis et changements de directions.


Maitrise du passage de l’attaque rapide à l’attaque placée (Carlos Carvalhal, Celta Vigo, Braga,..)

Carlos Carvalhal (Celta Vigo, Braga, Sheffield, Besiktas) via « The Coaches’ Voice » nous propose une situation visant à travailler la maitrise de la transition entre temps forts (attaques rapides) et temps faibles (attaque placées) sur le plan offensif. Sur le plan défensif vous travaillerez les notions de temporiser, fixer, orienter l’attaque adverse afin de la ralentir.

Consignes

Sur le 1/2 terrain avec lancement de jeu au milieu du terrain, les attaquants commencent en 4vs2 en attaque rapide, puis (quand il le souhaite) le coach siffle et cela amène un 6vs4 puis passe par la suite au 8vs6 et du coup nous attaquons en attaque placée.

Variables

Dimension du terrain : V1 sur un 1/2 terrain total (comme sur la vidéo), V2 sur demi terrain dans la longueur et largeur de la surface dans la largeur V3 sur 1/2 terrain longueur et sur largeur de surface réparation pendant 4vs2, 6 vs 4 et basculer dans toute la largeur sur 8vs6.

Objectif si récupération du ballon des défenseurs : V1 marquer dans un but latéral (comme sur la vidéo). V2 passer dans une porte latérale. V3 : relancer sur le coach qui se déplace sur toute la largeur du milieu de terrain.

Rapport de force : V1 : 4vs2, 6vs4, 8vs6 (comme sur la vidéo), V2 : 3vs1, 5vs3, 7vs5,9vs7 V3 : plus difficile pour attaquant 4vs3, 6vs5,8vs7. V4 : plus facile attaquant 3vs1, 5vs2, 7vs4, 9vs6.

D’où viennent les défenseurs additionnels : V1 : de derrière le but (comme sur la vidéo) V2 : Du milieu de terrain V3 : des côtés . Nota bene que vous pouvez alterner les zones de départ des défenseurs.

D’où viennent les attaquants additionnels : V1 : de derrière le but (comme sur la vidéo) V2 : Du milieu de terrain V3 : des côtés . Nota bene que vous pouvez alterner les zones de départ des attaquants.

Temps de l’action : mettre ou non un temps limite pour une offensive.

Temps pour ajouter les défenseurs additionnels : V1 : cadencer librement V2 : cadencer toujours sur le même tempo.

Lieu de départ de l’action : V1 : dans l’axe au milieu de terrain V2 : départ sur les côtés V3 : départ au pied V4 : départ par une touche à la main.