Être capable de trouver le joueur le plus haut par la passe (T. Blanchard)

Tristan Blanchard du Stade Malherbe de Caen nous proposer une séance à thème sur « trouver le joueur le plus haut par la passe ». Afin de mieux comprendre la séance, vous pouvez visualiser la vidéo ci-dessous mais aussi et surtout en téléchargeant le PDF ultra détaillé à la fin de l’article.

Consignes TEMPS 1

2 touches de balle / 1’ de travail le joueur du milieu vient vers le porteur qui lui transmet le ballon, le receveur contrôle en éliminant le jalon et passe au joueur (le plus haut) libre à l’opposé. Puis il se déplace sous le ballon pour exécuter la même chose (prise de balle + passe).
Tps n°1 : 3’ Prise pied haut + passe pied bas
Tps n°2 : 3’ Prise P.B + passe PH
Tps n°3 : 3’ Prise semelle + passe
Tps n°4 : 3’ Prise exter + passe
Tps n°5 : 3’ Prise + passe au choix

Consignes TEMPS 2

  • 5 c 5 avec 2 jokers extérieurs.
  • Objectif : Trouver un joueur sur-médiane par la passe avant d’attaquer le but. Dès lors l’attaque est libre.
  • Si touche ou corner, le ballon. repart du gardien de l’équipe qui devait bénéficier de la remise en jeu.

Consignes TEMPS 3

Structure bleue en 1-2-4-1, objectif trouver l’attaquant n°8.

  • Structure rouge en 3-1 au départ.
  • Tout le monde est attaquable, les joueurs ne sont pas fixes dans les zones.
  • L’att. est trouvé seulement par passe = 1 point.
  • 10 ballons avant rotation

Consignes TEMPS 4

  • circuit rouge & bleu simultané
  • Lorsque l’attaquant est trouvé il redonne à la source couleur oppo.
  • 1er temps : 8’ [4’gauche/4’droite]
    Fixation intérieur oxygénation côté pour trouver att.
  • 2e temps : 8’ [4’gauche/4’droite]
    Fixation extérieur oxygénation côté pour trouver att.
  • 3e temps : 8’ [4’gauche/4’droite] libre sur le circuit 1 ou 2.

Ci -dessous, vous trouverez le pdf de la séance de T. Blanchard bien plus détaillée.


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