Technique de progression et finition collective le « 6vs0 » puis plus (fédération Anglaise)

Le jeu en zone de finition, le jeu dans la surface adverse est un mécanisme de précision où les déplacements doivent être coordonnés dans le but d’automatiser  et d’optimiser la gestion de l’espace afin d’occuper les différentes zones stratégiques dans la surface. La fédération anglaise nous propose une situation afin de travailler la technique de progression et finition sur le plan collectif.

Quels sont les zones a occuper dans la surface ? Où doivent se placer vos joueurs ? Idéalement, les joueurs doivent arriver lancer

  • zone entre le point de penalty et le 1er poteau : normalement par l’avant – centre
  • zone entre le point de penalty et le 2ème poteau : normalement par l’ailier côté opposé du centreur
  • zone entre le point de pénalty et la ligne des 16m : normalement par le n°10, le milieu offensif axial

Critères de réalisation

  • donner des fausses pistes à votre adversaire (appel / contre-appel,…)
  • arriver en mouvement dans la zone
  • se faire oublier du marquage adverse
  • pour le centreur, prendre l’information (du placement de ses coéquipiers et des espaces libres) avant le centre
  • viser une zone, un espace libre (plutôt qu’un joueur) afin de trouver un joueur lancé.
  • occuper une zone en fonction de règles collectives prévus avant le match, la situation (poste du joueur, aptitude du joueur,…) et du contexte de la situation.

Les variables proposées

  • matérialisation de l’espace au départ (exemple : zone de centre, de finition, zone de départ / d’arrivée,…)
  • nombre de passes maximum dans la phase de construction
  • imposer le circuit de passes (exemple : n°6-n°9-n°8-n°11 centre- pour frappen°10) ou laisser le circuit de passe libre.
  • types de dernière passe (au sol, aérien, en retrait, libre,…)
  • type d’opposition : sans opposition en 6 contre 0 (comme sur la vidéo) puis en ajoutant de plus en plus d’adversaire ( un défenseur puis deux puis trois et ainsi de suite).


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