Jeu pour créer et utiliser des espaces (D. Saffioti, A.S. Cannes)

David Saffioti (responsable technique et analyste N3 A.S. Cannes) nous propose un jeu visant à améliorer
les déplacements collectifs, individuels et améliorer la qualité enchaînements contrôle-passe. Pour voir l’intégralité des explications du jeu de D. Saffioti, téléchargez gratuitement le PDF à la fin de l’article.

  • Phase de jeu : on a le ballon
  • Principe de jeu : créer et utiliser des espaces
  • Principe de jeu complémentaire : jouer dans les intervalles et entre les lignes

BUT : 1 point si 5 passes consécutives (hors passes aux appuis) obligatoire avant de pouvoir attaquer le but. 3 points si but marqué.

RÈGLES ET CONSIGNES : Jeu de conservation. 4vs4 dans la surface délimitée en rouge +4 appuis par équipe. Règle du hors-jeu non appliquée. Les équipes attaquent indifféremment les 2 buts (n »hésite une adaptation et un équilibre défensif et offensif). Possibilités de se servir des joueurs appuis. Interdiction pour le même joueur de jouer avec le même appuis 2 fois de suite. Appuis = 2 touches max(sauf pour finir devant le but). Possibilité pour les appuis de jouer entre eux avant de rejouer à l’intérieur ou finir devant le but (1 passe max et sans que le ballon ne traverse la zone centrale).

CRITÈRES DE RÉUSSITE : Nombre de points marqués sur un temps contraint. Nombre de points marquées sur un nombre de possessions.

VARIABLES : Permettre à un appui de venir créer le surnombre dans la zone intérieur (il ressort dès qu’il a touché le ballon).
Imposer un nombre de passes minimum à l’intérieur avant de trouver un appui. Permettre aux appuis de défendre sur les appuis Appuis «entrant-sortant»


Vitesse avec ballon et finition (Mancini, Saint Pétersbourg)

Direction la Russie et le Zenith Saint Petersbourg avec un exercice proposé par Roberto Mancini visant à travailler la vitesse avec ballon et la finition sous pression.

Variables

  • angle de frappe : dans l’axe du but, sur un côté avec un angle plus ou moins fermé.
  • type de passe : ballon arrêté comme sur la vidéo, ou passe en profondeur ou passe en retrait ou passe latérale.
  • temps de course :
  • type de course : en ligne droite, en ligne cassée, slalom, en aller retour (comme sur la vidéo)
  • signal de départ : visuel, sonore, kinesthésique.


Séance « Créer des réseaux de passes / aide au porteur » G. Maillot, Dijon FCO )

Guillaume Maillot nous propose l’intégralité d’un séance qu’il a proposé à ses U14-U15 du Dijon F.C.O. Guillaume est sur la phase de jeu (conserver / progresser), son thème de travail sera « Créer des réseaux de passes / aide au porteur » . Ses différents objectifs de travail seront :

  • la prise d’information
  • l’apport du surnombre pour progresser, l’amélioration des relations entre milieux et attaquants
  • l’apport du surnombre par le latéral
  • l’utilisation de la passe et le surnombre pour progresser dans le camps adverse.

Afin d’aller plus loin dans les explications de Guillaume, n’hésitez pas à télécharger sa séance pdf à la fin de l’article.

Mise en train

Consignes : Joueur dans le carré prend un chasuble à la main. Les joueurs autour doivent faire la passe à un joueur d’une autre couleur que leur coupelle, dans le carré central. Puis il rentre dans le carré et récupère un chasuble. Celui qui a reçu le ballon dans le carré, joue avec la couleur de son chasuble, lâche le chasuble puis suit son ballon.


Consignes Jeu

  • Les équipes jouent en 2-1-2.
  • 3 zones sont matérialisées dans la longueur.
  • 2 portes à attaquer et 2 portes à défendre
  • Défensivement on reste dans sa zone : 2 défenseurs en zone base, 1 milieu en zone centrale, 2 attaquants en zone haute. Offensivement les déplacements sont libres.

Consignes situation

  • Hors jeu sur la ligne des coupelles rouges dans le dos des joueurs rouges.
  • Les rouges défendent en 2-2. A la récupération, les rouges doivent faire un stop balle dans la zone jaune.
  • Les bleus doivent marquer dans le grand but après que le ballon soit passé (par la conduite ou la passe) entre les 2 piquets rouges (ligne de touche et milieux de terrain).
  • Postes pour les bleus : Lat Gauche – excentré Gauche – Attaquant – Mil Off et Mil Def

Consignes jeu final

  • du 5 vs 5 (comme sur la séance) au 8 vs 8 avec gardiens.
  • 3 zones dans la longueur
  • Les déplacements sont libres, mais le ballon ne peut changer de zone par une passe (interdiction de changer de zone par la conduite).

Pour avoir plus d’informations sur la séance de G. Maillot, cliquez sur le lien ci-dessous.


Situation pour améliorer la sortie de balle depuis le gardien de but (A. Evras, F.C. Blois 41)

Antoine Evras coach adjoint des U17 nationaux du F.C. Blois 41 nous propose une situation a thème. Pour les rouges (équipe qui a le ballon) vous travaillerez la relance depuis le gardien face à un bloc-équipe adverse relativement haut (conserver/progresser). Se sera là votre thème prioritaire de la séance et vous corrigerez essentiellement le jeu des rouges. Même si cela ne sera pas votre thème prioritaire, pour pourrez faire travailler vos joueurs bleus sur le thème « pressing haut en infériorité numérique » (utiliser la ligne de touche comme « partenaire » pour enfermer l’adversaire en récupérer le ballon).

Consignes

  • Situation à 4vs3 dans chaque partie
  • Aucun joueur ne peut être dans le triangle blanc –
  • Les rouges, départ du ballon se fait toujours du défenseur central vers le latéral
  • Les rouges, ont le droit de changer de zone une seule fois par situation
  • Les bleus, l’excentré doit sortir cadrer 2 fois sur 3
  • Les bleus, si vous récupérez le ballon les deux parties jouent pour marquer

Buts

Les rouges : 1 point si « stop ball » dans les zones latérales, ou marque dans les mini-buts . Cela peut sous-tendre que le ballon doit franchir le milieu de terrain par l’axe par la passe ou par les ailes par la conduite de balle.

Les bleus : 1 point si marque sur le but foot à 11. Ils devront se projeter vite vers l’avant à la récupération (attaque rapide).

Variables

  • (-)Réduire la largeur (-)faire partir l ’excentré de plus prêt
  • (+) Possibilité de faire la passe directement en MDC sur le changement de partie (+) Le Défenseur central à la possibilité de fixer en conduite
  • Au départ, les deux zones peuvent jouer séparément avec un ballon par zone. Le gardien de but peut jouer avec les deux zones. Dans ce cas, les rouges ne peuvent pas changer de zone dans la largeur. Il s devront être patients pour ne pas perdre le ballon, chercher les supériorité
  • inversement zone mini-but et « stop ball »
  • « no man’s land », zone centrale en triangle (comme sur la photo) ou rectangulaire plus ou moins largement.
  • un joueur rouge peu se déplacer dans la zone centrale mais ne peu jouer qu’en 1 ou 2 touches.
  • égalité numérique en 4 vs 4 de chaque côté du terrain
  • pas de limite dans l’alternance dans la largeur.

Séance Récupérer le ballon en zone haute (J. Roubault, U17 nationaux Pays d’Aix)

Johan Roubault ‘U17 nationaux Pays d’Aix) nous offre une séance avec pour objectif de travailler la récupération du ballon le plus haut sur le terrain. Il s’agit donc d’une séance où vous corrigerez prioritaire le jeu de l’équipe qui n’a pas le ballon . Cependant, par miroir, l’équipe qui attaque jouera sur le thème  » jouer et relancer face à un pressing haut adverse » . La séance de Johan est téléchargeable à la fin de l’article.

Pour la mise en train, il s’agit du jeu du « baby foot », vous agirez essentiellement sur l’équipe au centre (bleu). Notions travaillées pour les bleus : coulissement, cadrage, couverture, sortie sur le temps de passe, coordination des déplacements et communication.

Pour le jeu de départ, vous pourrez agir sur les 2 équipes. L’espace de jeu est relativement restreint afin de limiter les long courses en ce début de séance.

Pour la situation, vous chercherez à améliorer la coordination des déplacements défensifs avec des joueurs offensifs qui « donnent le tempo » pour aller faire le pressing. Les déplacements doivent se faire sur le temps de passe entre le gardien et le défenseur adverse. L’objectif pour les jaunes par exemple sera d’empêcher la passe du défenseur central vers son latéral.


Pour l’exercice, offensivement , vos joueurs travailleront la technique de conduite /dribble, pour les défenseurs, se sera la technique de cadrage, d’orientation du porteur de balle.

Pour le jeu final , vous ferez 3 zones dans la longueur. 1 point si but après récupération basse. 2 points si but sur récupération en zone médiane. 3 points si but sur récupération en zone haute. Vous agirez et corrigerez plutôt sur l’équipe qui défense. Par miroir, l’équipe qui attaque jouera sur le thème  » jouer et relancer face à un pressing haut adverse ».


La perception, décentrer le regard du ballon (M. Bunel, Havre A.C.)

On entend souvent autour des terrains : « Lève la tête », « Regarde devant toi », « regarde à qui tu donnes » sans jamais vraiment expliquer aux joueurs ce qu’ils doivent regarder. Cela suffit-il à développer la perception du joueur ? D’ailleurs, sommes nous tous d’accord sur ce qu’est la « PERCEPTION » dans le jeu ?

Définition de la PERCEPTION :

La PERCEPTION correspond à la première étape de l’intelligence de jeu qui va permettre aux joueurs de voir avant de décider. Plus le joueur identifiera de possibilités, plus il aura de choix et plus il pourra décider, donc faire appel à sa capacité d’ANALYSE.

Un joueur de bas niveau focalise son attention sur le ballon et doit d’abord le maîtriser avant d’envisager de lever la tête. Un joueur de niveau moyen parviendra à prendre quelques informations autour de lui mais son niveau de perception sera malgré tout restreint. Le joueur de haut niveau voit loin et large et est surtout capable, d’après Arsène WENGER, de tourner la tête 6 à 8 fois autour de lui dans les 10 secondes avant de recevoir le ballon. Lorsqu’il reçoit le ballon, il sait déjà ce qu’il se passe autour de lui. On peut donc considérer que la qualité de PERCEPTION est un des critères clé qui permet de séparer les très grands joueurs du reste.

Voyons un exemple :

Exemple de PERCEPTION en phase d’ATTAQUE : MBAPPE

Dans cette vidéo, MBAPPE se déplace vers la surface de réparation en focalisant son regard sur son adversaire pour ne pas être hors jeu puis lève 3 fois la tête pour se situer par rapport au but et identifier la position du GB rapport au but et la position du GB. Il regarde le ballon au dernier moment, juste avant de tirer. Sur une situation à grande vitesse, il est donc capable instinctivement de ne pas se mettre hors jeu et de lever la tête 3 fois sans regarder le ballon.

La PERCEPTION n’est pas uniquement valable que pour les attaquants. Elle concerne tous les joueurs, à tous les postes et dans toutes les phases. Souvenons nous ici de Xavi qui continuellement tournait la tête dans tous les sens pour analyser le jeu et être juste dans ses choix.

En phase défensive, il s’agira pour les défenseurs de décentrer le regard du ballon pour identifier les déplacements des attaquants dans la surface. Prenons l’exemple de VARANE :

Exemple de PERCEPTION en phase de DEFENSE : VARANE

Dans cette séquence défensive, on voit que R.Varane porte son regarde sur le porteur du ballon mais aussi sur le joueur qui se déplace dans la surface de réparation. Là encore, il prend connaissance de ce qui se passe dans la surface de réparation en décentrant son regard du ballon. Son interprétation de la situation aurait dû lui permettre d’identifier le danger du milieu qui arrive de loin. Mais n’oublions pas que cela se déroule en quelques secondes ! Il s’agit d’ailleurs là de la contrainte du haut niveau : Voir ce qui se passe autour de soi et vite interpréter la situation  car la PERCEPTION n’est rien sans l’interprétation !

Enjeu de la PERCEPTION

  • décentrer son regard du ballon pour porter son attention sur les espaces libres par rapport à la position du ballon,
  • identifier le positionnement et les déplacements des partenaires,
  • connaître le positionnement de ses adversaires directs
  • savoir où on se trouve sur le terrain par rapport au ballon.

Les différents types de perception

  • La perception à l’opposé
  • La perception dans le dos
  • La perception de l’adversaire direct / Etc.

Le développement de l’intelligence du joueur passe donc par le développement de la capacité du joueur à décentrer son regard du ballon pour focaliser son attention sur tous les éléments précédemment cités.

Comment peut être développée la PERCEPTION chez le joueur?

Tout d’abord, il est essentiel de considérer la PERCEPTION comme une qualité fondamentale à développer au même titre que le développement de la technique ou l’apprentissage tactique.

A partir de quel âge ?

Le plus tôt sera le mieux même si on sait qu’un débutant est attiré par le ballon. Ceci étant, des séquences peuvent être proposées à partir de U9 – U10 pour commencer à sensibiliser le jeune. Un travail régulier doit permettre d’automatiser la capacité du joueur à prendre les informations autour de lui.

Quelles formes de travail proposer pendant les séances ? Combien de fois ?

Ce travail de PERCEPTION doit être intégré à chaque séance (2 à 3 fois par semaine) sur une séquence de 10’ avant, pendant ou après un échauffement. Pendant ces séquences plutôt ludiques, le joueur devra être amené à tourner la tête et exécuter un geste technique défini en fonction des signaux visuels.

Ce travail de PERCEPTION peut être réalisé sous forme de jeu ou sous forme d’exercice technique.

Exercice Technique 1 : Améliorer la capacité des joueurs à prendre l’information à l’opposé

Exercice Technique 2 : Améliorer la capacité des joueurs à prendre l’information dans le dos

Il est possible d’associer le travail de PERCEPTION aux principes de jeu travaillé en séance. Par exemple, si le thème de séance porte sur l’amélioration de l’équipe à fixer sur un côté pour jouer à l’opposé, on proposera plutôt une séquence de perception à l’opposé, c’est à dire percevoir ce qui se passe à l’opposé alors que le ballon est sur un côté.

Quels types de feedbacks ?

Pendant cette séquence de développement de la PERCEPTION, l’éducateur focalisera son attention sur l’attitude du joueur avant de recevoir le ballon.

Type de feedbacks :

  • Tourne la tête
  • Positionne toi pour mieux voir
  • Être capable de modifier son intention en fonction de la situation
  • Qu’as tu regarder
  • Que dois tu regarder

L’éducateur pourra aussi jouer sur les couleurs et le changement des codes pour amener les joueurs à réfléchir davantage. Cette réflexion est essentielle car il est important d’amener le joueur à « discriminer » l’information, c’est à dire à identifier chaque solution et choisir la meilleure, le tout sous une contrainte de temps ou d’espace forte.

Conclusion

La PERCEPTION doit être considérée comme une qualité essentielle à développer et doit avoir une séquence dédiée dans nos séances. Elle doit être enseignée au même titre que nous enseignons les principes de jeu ou que nous développons la qualité technique. Ne tuons pas la PERCEPTION mais au contraire APPRENONS aux joueurs à décentrer leur regard du ballon pour leur permettre de savoir ce qui se passe autour d’eux et ainsi leur donner les moyens de SAVOIR avant de recevoir.

Le football moderne commence dans la tête et se termine par les pieds : les gestes techniques sont les réponses motrices à la réflexion ! La PERCEPTION constitue la première étape de cette réflexion.