Situation pour améliorer la sortie de balle depuis le gardien de but (A. Evras, F.C. Blois 41)

Antoine Evras coach adjoint des U17 nationaux du F.C. Blois 41 nous propose une situation a thème. Pour les rouges (équipe qui a le ballon) vous travaillerez la relance depuis le gardien face à un bloc-équipe adverse relativement haut (conserver/progresser). Se sera là votre thème prioritaire de la séance et vous corrigerez essentiellement le jeu des rouges. Même si cela ne sera pas votre thème prioritaire, pour pourrez faire travailler vos joueurs bleus sur le thème « pressing haut en infériorité numérique » (utiliser la ligne de touche comme « partenaire » pour enfermer l’adversaire en récupérer le ballon).

Consignes

  • Situation à 4vs3 dans chaque partie
  • Aucun joueur ne peut être dans le triangle blanc –
  • Les rouges, départ du ballon se fait toujours du défenseur central vers le latéral
  • Les rouges, ont le droit de changer de zone une seule fois par situation
  • Les bleus, l’excentré doit sortir cadrer 2 fois sur 3
  • Les bleus, si vous récupérez le ballon les deux parties jouent pour marquer

Buts

Les rouges : 1 point si « stop ball » dans les zones latérales, ou marque dans les mini-buts . Cela peut sous-tendre que le ballon doit franchir le milieu de terrain par l’axe par la passe ou par les ailes par la conduite de balle.

Les bleus : 1 point si marque sur le but foot à 11. Ils devront se projeter vite vers l’avant à la récupération (attaque rapide).

Variables

  • (-)Réduire la largeur (-)faire partir l ’excentré de plus prêt
  • (+) Possibilité de faire la passe directement en MDC sur le changement de partie (+) Le Défenseur central à la possibilité de fixer en conduite
  • Au départ, les deux zones peuvent jouer séparément avec un ballon par zone. Le gardien de but peut jouer avec les deux zones. Dans ce cas, les rouges ne peuvent pas changer de zone dans la largeur. Il s devront être patients pour ne pas perdre le ballon, chercher les supériorité
  • inversement zone mini-but et « stop ball »
  • « no man’s land », zone centrale en triangle (comme sur la photo) ou rectangulaire plus ou moins largement.
  • un joueur rouge peu se déplacer dans la zone centrale mais ne peu jouer qu’en 1 ou 2 touches.
  • égalité numérique en 4 vs 4 de chaque côté du terrain
  • pas de limite dans l’alternance dans la largeur.

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